Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D

Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual con Unity 3D

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Desarrolla videojuegos para ordenadores, consolas y dispositivos móviles como teléfonos inteligentes (smartphones) y tabletas (tablets) con los sistemas operativos más extendidos en el mercado. Podrás modelar, texturizar, iluminar y animar objetos y personajes, así como programar las acciones y lógica del juego, hasta conseguir un videojuego completo, pudiendo ser publicado con el fin de obtener rentabilidad económica por su explotación.

Contenidos:

Módulo nº 1
INTRODUCCIÓN AL MUNDO 3D

Objetivo:
Conocer los elementos básicos que intervienen en la generación de gráficos 3D en tiempo real.
Duración: 15 horas.

Contenidos teórico-prácticos:
– Sistema de coordenadas.
– Diferentes espacios. (local y global).
– Vértices y mallas.
– Polígonos y ejes.
– Texturizado.
– Sistema de cámaras.
– Iluminación básica.

Módulo nº 2
INTRODUCCIÓN A UNITY 3D

Objetivo:
Manejar la interfaz y las herramientas básicas de Unity.
Duración: 10 horas.

Contenidos teórico-prácticos:
– ¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?
– Interfaz de Unity 3D.
– Selección de elementos y foco.
– Introducción a los GameObjects.

Módulo nº 3
MODELADO 2D Y 3D

Objetivo:
Conocer cómo puede añadir comportamiento a los GameObjects mediante componentes.
Duración: 15 horas.

Contenidos teórico-prácticos:
– Componentes y GameObjects.
– Transformaciones de elementos.
– Texturizado y materiales.

Módulo nº 4
CREACIÓN DE ESCENARIOS

Objetivo:
Capacitar a los alumnos para adquirir las competencias para la creación y el diseño de escenarios
virtuales utilizando la herramienta de edición de terrenos.
Duración: 25 horas

Contenidos teórico-prácticos:
– Terreno y cielo.
– Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…).
– Iluminación:
– Luz ambiental.
– Luz de interiores (mapas de luces)
– Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona).

Módulo nº 5
LOS PERSONAJES

Objetivo:
Capacitar a los alumnos para adquirir las competencias para la creación de personajes
Duración: 15 horas

Contenidos teórico-prácticos:
– Importación de personajes de otros sistemas.
– Animación de personajes (clásica y Mecanim).
– RagDoll.

Módulo nº 6
FÍSICAS

Objetivo:
Capacitar a los alumnos en la utilización de físicas de Unity con la finalidad de que los objetos tengan un
comportamiento físico convincente.
Duración: 25 horas.

Contenidos teórico-prácticos:
– Mallas de colisión.
– Triggers.
– Joints.
– RigidBodies y SoftBodies.
– Objetos animados en línea de tiempos.
– Sprites.

Módulo nº 7
PROGRAMACIÓN

Objetivo:
Introducción al lenguaje C# y transformaciones con GameObjects
Duración: 50 horas

Contenidos teórico-prácticos:
– Introducción al lenguaje C#.
– Variables.
– Funciones.
– Eventos.
– Estados.
– Listas.
– Utilización de la interfaz de programación.
– Matemáticas y trigonometría.
– Bucles.
– Transformaciones avanzadas de GameObjects.
– Comunicación entre objetos.
– Control de personajes.
– Control de luces y cámaras.

Módulo nº 8
EL JUEGO

Objetivo:
Conocer el flujo de trabajo que se sigue en videojuegos offline y online y aprender a utilizar herramientas
para el juego en Unity3D.
Duración: 30 horas.

Contenidos teórico-prácticos:
– RayCasting.
– Detección de objetos y caminos.
– Colisiones.
– Control avanzado de cámaras.
– Armamento.
– Programación de sistemas online.
– Multijugador.
– Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D.

Módulo nº 9
DISPOSITIVOS MÓVILES Y CONSOLAS

Objetivo:
Conocer las particularidades del desarrollo con Unity para otras plataformas diferentes de la versión
standalone, haciendo hincapié en los dispositivos móviles.
Duración: 40 horas.

Contenidos teórico-prácticos:
– Compilación del juego en diferentes plataformas.
– Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas:
– Touch.
– Acelerómetros.
– Controles de pantalla.
– Mandos.

Módulo nº 10
REALIDAD VIRTUAL

Objetivo:
Introducción al mundo de la realidad virtual e integración con plataformas VR conocidas.
Duración: 40 horas.

Contenidos teórico-prácticos:
– Integración con Google Cardboard
– Integración con Oculus Rift
– Input y mecánicas en juegos de realidad virtual

Módulo nº 11
DESARROLLO DE PROYECTOS

Objetivo:
Poner en práctica los contenidos realizando un proyecto real.
Duración: 35 horas.

Contenidos teórico-prácticos:
– Creación de un videojuego con realidad virtual.


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Datos de la Persona Participante

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Día - Mes - Año

Situación Laboral

(1) Personas inscritas en el SNE-NL como demandantes de empleo al menos 12 meses en los 18 meses anteriores a la selección. (2) Se considerará que una persona se encuentra en situación de empleo precario cuando su salario sea inferior al salario mínimo interprofesional. Deberá aportar la documentación que acredite tal situación.